RIVVI - развивающийся автомобильный IT-проект.
Сейчас мы усиливаем внутреннюю продуктовую команду и переходим к следующему этапу развития цифровой платформы.
Ищем UI/UX-дизайнера уровня Middle+, который умеет работать не только с визуальной частью интерфейсов, но и с логикой продукта, пользовательскими сценариями и структурой сложных цифровых сервисов.
Нам нужен дизайнер, который способен самостоятельно погружаться в продукт, находить проблемы в текущих интерфейсах и предлагать решения, которые делают продукт понятнее, удобнее и современнее.
Основные задачи
- Работа с существующими мобильными и веб-интерфейсами.
- Проведение UI/UX-аудита текущего продукта.
- Поиск проблем в пользовательских сценариях.
- Анализ навигации и структуры интерфейсов.
- Проектирование новых пользовательских сценариев.
- Создание wireframes и интерактивных прототипов.
- Разработка интерфейсов мобильного приложения.
- Разработка интерфейсов веб-платформы.
- Создание адаптивных версий для desktop, tablet и mobile.
- Проектирование сложных форм и пользовательских сценариев.
- Проектирование поиска, фильтрации и навигации.
- Разработка личных кабинетов и внутренних интерфейсов.
- Работа с информационной архитектурой.
- Развитие существующего визуального стиля продукта.
- Создание и развитие дизайн-системы.
- Работа с компонентами и библиотеками интерфейсов.
- Подготовка макетов для передачи разработчикам.
- Подготовка состояний, сценариев и технических комментариев к макетам.
- Контроль качества реализации интерфейсов.
- Совместная работа с разработчиками и руководителем проекта.
- Участие в обсуждении продуктовых решений.
Что мы ожидаем
- Опыт коммерческой работы UI/UX-дизайнером от 3 лет.
- Уровень Middle+ или выше.
- Опыт работы одновременно с мобильными и веб-продуктами.
- Уверенное владение Figma.
- Хорошее понимание UX-проектирования.
- Опыт создания пользовательских сценариев.
- Опыт создания wireframes и прототипов.
- Понимание информационной архитектуры.
- Опыт работы с компонентами и дизайн-системами.
- Понимание адаптивного дизайна.
- Умение проектировать сложные интерфейсы.
- Понимание основных состояний интерфейса: loading, empty, error, success и других.
- Умение аргументировать дизайн-решения.
- Умение работать с обратной связью.
- Способность самостоятельно вести задачу от постановки до передачи в разработку.
Будет преимуществом
- Опыт работы с крупными цифровыми продуктами.
- Опыт проектирования маркетплейсов или классифайдов.
- Опыт работы с большими каталогами.
- Опыт создания сложных систем поиска и фильтрации.
- Опыт разработки личных кабинетов.
- Опыт работы с картами и геоинтерфейсами.
- Опыт проектирования продуктов с большим количеством пользовательских сценариев.
- Опыт работы с мобильными приложениями.
- Опыт проведения UX-исследований.
- Опыт работы с продуктовыми метриками.
- Понимание принципов продуктовой аналитики.
- Опыт редизайна существующего продукта.
- Опыт работы с legacy-интерфейсами.
- Опыт построения дизайн-системы с нуля.
- Опыт взаимодействия с frontend-разработчиками.~
Что особенно важно
Мы не ищем дизайнера, задача которого заключается только в том, чтобы сделать красивые экраны.
Нам важно понимать:
Почему пользователь должен увидеть именно этот экран?Как он сюда попадает?Что он должен сделать дальше?Как сократить количество действий?Что произойдет, если пользователь ошибется?Как интерфейс будет работать на разных устройствах и при разных сценариях использования?
Поэтому нам нужен человек, который сначала думает о логике и пользовательском опыте, а уже после этого о визуальной составляющей.
Работа с существующим продуктом
Часть задач будет связана не только с созданием новых интерфейсов.
Предстоит работать с уже существующим продуктом:
- изучать текущие пользовательские сценарии;
- анализировать существующие решения;
- определять, что необходимо сохранить;
- постепенно приводить продукт к единой логике и дизайн-системе.
Важно уметь работать в условиях, когда не всегда существует идеально подготовленное техническое задание.
Мы ценим способность самостоятельно погрузиться в задачу, задать правильные вопросы и предложить несколько вариантов решения.
Взаимодействие с разработкой
Дизайнер работает непосредственно с командой разработки.
Мы ожидаем:
- подготовку понятных макетов;
- использование компонентов;
- системный подход к состояниям интерфейсов;
- конструктивное взаимодействие с разработчиками.
Для нас важно, чтобы дизайн был не только визуально качественным, но и реально реализуемым.
Команда
Формируем небольшую внутреннюю продуктовую команду проекта.
Без длинной цепочки согласований между дизайнером и людьми, принимающими продуктовые решения.
Условия
- Полная вовлеченность в проект.
- Работа внутри основной продуктовой команды.
- Прямое взаимодействие с руководителем проекта.
- Возможность влиять на продуктовые решения.
- Возможность развивать дизайн-систему проекта.
- Большой объем мобильных и веб-задач.
Этапы отбора
- Просмотр и обсуждение портфолио.
- Интервью по UI/UX и продуктовому мышлению.
- Разбор практического кейса.
Что обязательно приложить к отклику
Портфолио обязательно.
Отдельно укажите 2-3 проекта, в которых вы:
- самостоятельно проектировали пользовательские сценарии;
- работали над структурой продукта;
- создавали мобильные или веб-интерфейсы;
- работали с дизайн-системой;
- передавали продукт в разработку;
- участвовали в развитии уже существующего продукта.
Нам особенно интересно посмотреть не только финальные красивые экраны, но и понять ход вашей работы:
задача → сценарий → прототип → решение → результат.Подробная информация о продуктовой стратегии, внутренних направлениях развития и планируемом функционале предоставляется кандидатам на следующих этапах отбора.